(Warframe) Mag build pour la route de l’acier

Mag build pour la route de l’acier et système d’origine. Voici Mag, une force sur laquelle il faut compter. Mag se joue en équipe, Tenno, et mérite d’être intégrée à n’importe quelle escouade. Avec un …

Mag build pour la route de l’acier et système d’origine.

Voici Mag, une force sur laquelle il faut compter. Mag se joue en équipe, Tenno, et mérite d’être intégrée à n’importe quelle escouade. Avec un contrôle total de l’énergie magnétique environnante, Mag est une experte dans la manipulation des ennemis.

Mag devra faire un passage à l’helminth, pour troquer le pouvoir “Attraction” contre le pouvoir “Surcharge de faille” de la Warframe « Wisp ».

Avec ce build, vous aurez besoin des mods, arcane et arme suivante.

Les mods :

« Pouvoir Grandissant » : est un mod d’Aura qui augmente la puissance de pouvoir pour une durée déterminée après déclenchement d’un Effet de Statut avec des armes sur un ennemi.

« Adaptation » : est un mod de warframe qui confère au rang 10, une résistance de 10 % pendant 20 secondes au dernier type de dégâts reçu par le joueur ; si plusieurs types de dégâts sont présents sur un seul coup reçu, le Mod prendra le type de dégât le plus important. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 90 % de résistance.

 

« Intensité d’Umbra » : est la variante du mod « Intensité », augmentant la puissance des capacités de la Warframe et la résistance aux dégâts contre les Sentients.

 

Les arcanes : (pas de variable pour les arcanes)

 

« Mue Augmentée » : est une Amélioration Arcane pour Warframe qui donne de la Puissance de Pouvoir supplémentaire pour chaque ennemi tué. (Niveau 5 : sur élimination +0.24 % de puissance de pouvoir, cumulable jusqu’à 250 fois).

 

« Arcane Énergétique » est une Amélioration Arcane qui donne une chance, lorsque vous ramassez un Orbe d’Énergie, de gagner de l’énergie supplémentaire pour vous et vos alliés proches, avec un délai de 15 s entre deux effets. (Sur ramassage d’énergie 60 % de chance de restaurer 150 points de l’énergie à vous-même et aux alliés à moins de 15 m).

Les armes :

« Kitgun » : Chambre Tombfinger, Poignée Steadyslam, Chargeur Slap

 

Le “Laetum” : est un pistolet cérémoniel Incarnon évolué par le Néant pour tirer des balles explosives mortelles. « Normalement », c’est un pistolet semi-automatique. Si vous réussissez à tirer suffisamment à la tête, vous pourrez le transformer temporairement en un pistolet entièrement automatique qui inflige des dégâts de Radiation dans une petite zone d’effet.

Le “Verdilac” : est le fouet signature de l’Archonte Nira. Le combo avec parade est remplacé par un combo tactique qui lance des ondes d’énergie infligeant des dégâts de Poison.

Gameplay et vidéo explicative du build.

Bon visionnage.

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