« Les Kubrows » : sont des compagnons canins de mêlée limités au terrain. Les Kubrows se comportent de la même manière que les alliés PNJ (c’est-à-dire les spectres) car ils resteront à proximité du joueur tout en combattant à leurs côtés et entreront dans des états de saignement lorsqu’ils seront abattus, d’où ils pourront être ranimés.
Les Kubrows incubés ont des traits permanents variables tels que l’espèce, la taille et la couleur des yeux, ainsi que des caractéristiques personnalisables telles que la couleur de la fourrure et le motif de la fourrure. Il existe actuellement 6 espèces de Kubrows sont disponibles, chacune avec des statistiques et des capacités différentes.

Les Kubrow sont une espèce de ponte ressemblant à un chien qui servait à l’origine de compagnons et d’animaux de compagnie pour l’Orokin, et plus tard d’animaux d’attaque et de garde pour l’élite Orokin.
Après la chute des Orokin, les survivants de Kubrow sur Terre sont devenus sauvages, seuls les plus agressifs et les plus féroces survivants. Des technologies récentes d’altération de l’ADN ont été mises au jour qui peuvent leur permettre d’être à nouveau domestiqués. Il devenir de fidèles compagnons protecteurs de leur nouveau propriétaire. Ce processus laisse cependant les animaux domestiques criblés de défauts dégénératifs qui sont constamment réparés, cependant, ils sont intelligents et très sociaux, lorsqu’ils sont domestiqués. Pour le Tenno, un Kubrow peut être un allié puissant et loyal ; Cependant, ils sont limités aux attaques de mêlée.
Comment obtenir un Kubrow :
Le premier Kubrow s’obtient en accomplissant la quête « Le Hurlement du Kubrow », qui donne les éléments et les ressources nécessaires pour élever le futur chiot ; le premier d’entre eux est le Segment de l’Incubateur, qui permet au joueur d’interagir avec le Kubrow.
Pour élever un Kubrow, les joueurs doivent avoir un Incubateur fonctionnel, un Œuf de Kubrow et un Cœur de Puissance d’Incubateur. L’œuf s’obtient sur Terre en détruisant des tanières de Kubrow (Sauvage), le Cœur de puissance se fabrique dans la Fonderie. Les deux éléments peuvent être obtenus contre des Platinum dans le Marché. De plus, le joueur doit avoir un emplacement de compagnon libre avant de pouvoir faire naître un nouveau Kubrow.
Il existe deux options dans la création d’un Kubrow. La première, la plus commune, est la méthode aléatoire, un œuf est posé dans l’incubateur, il éclot seul et donne un Kubrow dont la race, le genre et l’apparence sont complètement aléatoires. Pour plus de contrôle sur les futures caractéristiques d’un Kubrow, le joueur peut utiliser des Modèles de Code Génétique, contenant le code génétique d’un Kubrow — une empreinte qui est ensuite clonée pour donner un Kubrow. Deux empreintes sont nécessaires pour élever un Kubrow de cette manière, leur utilisation est unique et elles sont consommées lors de l’incubation. Deux empreintes du même Kubrow cloneront le Kubrow à l’origine des empreintes (la taille et le sexe sont les seuls facteurs pouvant varier), sinon les croisements mélangeront motifs et couleurs de pelages, mais le Kubrow final possèdera souvent plus de caractéristiques provenant de l’empreinte dominante (la première ajoutée).
L’incubation dure 48h (24h si un Segment d’Amélioration d’Incubateur est installé) ; le Kubrow passe de l’état d’œuf à celui de chiot (après plusieurs heures, il est possible de voir le chiot éclos dans la couveuse). Passé cette période, l’incubateur affiche la race et le sexe de l’animal et permet à son maître de lui donner son nom. Une fois ce baptême accompli, une nouvelle option est disponible depuis l’interface de l’incubateur afin de faire évoluer le Kubrow jusqu’à sa forme de pleine maturité. Cette dernière étape ne prend qu’une minute et permet de s’équiper sur le champ du compagnon pour partir en mission.
Les kubrow :
Numéro 6 Le Huras :
« Le Huras » : est Prisés pour leur capacité à se faufiler sur des proies sans méfiance, ils ont d’abord été utilisés comme compagnons de chasse par l’élite Orokin. L’Orokin Era a rapidement adapté la souche pour l’utiliser dans des missions secrètes et des assassinats.

Mods associés au Huras :
« Chasse » : est un mod qui permet au Kubrow Huras de charger un ennemi proche. La charge peut toucher plusieurs cibles. Ce mod est particulier au Kubrow Huras, il est donné au joueur ayant incubé un Kubrow Huras.
« Traque » : et un mod qui permet au Kubrow Huras de se rendre, lui et son maître, invisibles, de la même manière que le précepte Fantôme de Shade. Ce mod est particulier au Kubrow Huras, il est donné au joueur ayant incubé unKubrow Huras.
« Le Raksa » : Conçu par l’Orokin pour être le compagnon idéal, un Kubrow n’était jamais loin du côté de son maître. Loyaux et obéissants, ces créatures faisaient des gardes du corps idéaux. Équipé de générateurs de boucliers pour une protection supplémentaire, leur grognement féroce pourrait paralyser n’importe quel attaquant de peur.

Mods associés au Raksa :
« Hurlement » : et un mod qui permet au Kubrow Raksa de pousser un hurlement qui paralysera de peur les ennemis à portée. Ce mod est particulier au Kubrow Raksa, il est donné au joueur ayant incubé un Kubrow Raksa.
« Protection » : est un mod qui permet au Kubrow Raksa de venir au secours de son maître en régénérant ses boucliers. Ce mod est particulier au Kubrow Raksa, Ce mod est donné au joueur ayant incubé un Kubrow Raksa.
Numéro 4 Le Chesa :
« Chesa » : et un Kubrow possédant la capacité de désarmer les adversaires et récupérera les butins de guerre.

Mods associés au Chesa :
« Flair » : est un mod pour Kubrow exclusif au Kubrow Chesa qui lui permet de récupérer des objets supplémentaires du corps des ennemis battus et des conteneurs. Ce mod est donné au joueur ayant incubé un Kubrow Chesa.
« Neutralisation » : est un mod de Kubrow exclusif au Kubrow Chesa qui lui permet de désarmer les ennemis. Ce mod est particulier au Kubrow Chesa, il est donné au joueur ayant incubé un Kubrow Chesa.
Numéro 3 Le Sahasa :
D’entreprenants concepteurs génétiques Orokin se sont rendus compte que l’affinité des Kubrows pour les jeux de « va chercher » pouvait être employé de façon plus sérieuse. Ils développent bientôt une souche adepte pour la reconnaissance et la récupération d’objets de contrebande. Les Tennos se servent souvent de ces créatures pour se réapprovisionner sur le terrain.

Mods associés au Sahasa :
« Déterrement » : et un mod qui permet au Kubrow Sahasa de déterrer des objets lors des missions. Des objets aléatoires sont ainsi déterrés comme des munitions, des orbes de vie, des orbes d’énergie, quelques Crédits et plus rarement des mods. Ce mods est particulier au Kubrow Sahasa, il et est donné aux joueurs ayant incubé un Kubrow Sahasa.
« Férocité » : est un mod qui permet au Kubrow Sahasa de faire une attaque Coup de Grâce sur les ennemis. Ce mod est particulier au Kubrow Sahasa, il est donné au joueur ayant incubé un Kubrow Sahasa.
Numéro 2 Le Sunika :
Une fois les animaux de garde des Orokin réalisés, il ne leur fallut pas longtemps pour que la garde Orokin commence à expérimenter des souches conçues pour le combat. Ce ne sont plus des animaux domestiques, mais aussi des animaux de guerre élevés pour la férocité et l’agressivité. Alad V prévoit de perturber le système de Jupiter grâce à leur prouesse au combat.

Mods associés au Sunika :
« Sauvagerie » : et un mod qui permet au Kubrow Sunika de saisir sa proie et de lui infliger un puissant coup de grâce. Ce mod est particulier au Kubrow Sunika, il est donné au joueur ayant incubé un Kubrow Sunika.
« Déchainement » : est un mod qui permet au Kubrow Sunika de saisir les cibles VIP des missions de Capture et de les mettre au sol. Ce mod est particulier au Kubrow Sunika, il est donné au joueur ayant incubé un Kubrow Sunika.
Numéro 1 Le Chargeur Helminth
« Chargeur Helminth » : est un compagnon introduit dans l’Update 19, au même titre que les Kubrow. Un animal infesté issu du kyste Helminth.

Acquisition :
Lorsque vous faites équipe, au cours d’une mission, avec un joueur « infecté », vous avez une chance d’être infecté à votre tour. Cela est rendu visible par la présence d’un kyste, d’un bulbe rose dans le cou de votre warframe. Lorsque ce kyste arrive à maturité (au bout d’une semaine à peu près : un fin tentacule sort du kyste), vous avez la possibilité d’infecter l’incubation de votre kubrow, afin d’incuber un chargeur Helminth.
Mods associés au Chargeur Helminth :
Le chargeur Helminth est considéré comme un Kubrow. Il peut donc être modé avec les mods de Kubrow.
« Proboscis » : est un mod exclusif au Chargeur Helminth qui lui permet de saisir un ennemi dans un rayon de 30 mètres, le tirant à lui en lui infligeant des dégâts. Ce mod est seulement pour le Chargeur Helminth, il est donné au joueur ayant incubé un Chargeur Helminth.AD
« Piétinement » : est un mod exclusif au Chargeur Helminth qui lui permet de cibler un ennemi proche et d’infliger des dégâts à tout ce qui se trouve sur son trajet. Le tacle peut également toucher plusieurs cibles. Ce mod est uniquement pour le Chargeur Helminth, il est donné au joueur ayant incubé un Chargeur Helminth.











