Aujourd’hui dans cet article, nous allons parler de la nouvelle mise à jour sur the division 2. La TU 22
Mais avant de commencer, je vous présente cette petite vidéo d’Ubisoft avec le retour potentiel de Théo Parnel.
TU 22, je vous explique en détail.
Ubisoft a décidé de taper très fort avec cette nouvelle mise à jour pour the division 2. Une refonte du menu a été faite avec un nouveau système de saison, un nouveau système de combat a été ajouté au jeu. Il s’agit du modificateur global, modificateur actif et modificateur passif. Je vous montre tout en images.

Avant de parler du modificateur global, je vais vous montrer l’onglet nuance de rouge qui fait partie du nouveau système de saison. Il y a une nouvelle façon de jouer maintenant sur the division 2. Les saisons précédentes qu’on a tous connues n’ont plus rien à voir. Désormais Ubisoft a décidé de nous faire réellement jouer avec des buts bien précis. Dans l’image que je vais vous montrer ci-dessous, on aperçoit le nouveau système de passe de saison Il y a le pass premium et le pass premium +.
Attention au niveau tarif, pour ma part, je trouve ça cher ! Pour pass de saison premium, compter à mettre 9,99 €. Et le pass premium + 29,99 €

Parcours
Passons aux choses sérieuses, Ubisoft a décidé de changer notre manière de jouer sur the division 2. À la place de faire bêtement les points de contrôle, convois de ressources, les primes et j’en passe désormais, si on souhaite avancer dans la saison, nous devrons suivre un parcours.
Au total, il y a 7 parcours à faire dans nuance de rouge. Chaque parcours est constitué d’objectifs complètement différents, avec des récompenses complètement différentes chacune des autres.
Chaque parcours réalisé à 100 % Vous serez obligé de valider L’achèvement de votre parcours pour récupérer les récompenses et avancer dans votre pas de saison.


Objectif prioritaire
Ce sujet va être important. Car c’est lui qui va nous débloquer les mods a posé sur Isac. Grâce à ces mods, nous allons avoir des avantages considérables en combat.

À noter que chaque Objectif prioritaire et différent d’un agent à un autre. On ne peut pas avoir le même objectif. Pour les objectifs prioritaires, Là, on peut voir pour moi, si je termine une boucle du mode descente, je récupère la récompense outil de pression.
Nous avons trois objectifs prioritaires à choisir.
Modificateur actif
On rentre dans le vif du sujet de la plus grosse modification qu’il y a eu sur le jeu en termes de combat, grâce au modificateur actifs, nous pouvons avoir un avantage considérable en fonction du combat.
Comme je le disais plus haut, il faut accomplir les missions du parcours saisonnier pour déverrouiller les mods du Modificateur actifs. Pour l’instant Seuls 3 modificateurs actifs sont disponibles.

Le modificateur global est composé de trois zones de portée courte, moyenne et longue portée selon la distance à laquelle se trouve la cible, les dégâts d’armes sont accrus d’un pourcentage fixe.
- Courte portée : x1,2
- Moyenne portée : x1,35
- Longue portée : x1,5
À noter qu’aucun bonus n’est appliqué au dollar du seuil de distance.
Voici un aperçu Des modes courtes portées, moyenne portée et longue portée et multizone.

Modificateur d’ennemis
Ubisoft a été très gentil avec nous, car il a décidé de donner des avantages considérables. À l’ennemi. Quatre modificateurs d’ennemis ont été ajoutés. Et ils sont visibles en fonction Du logo qu’il se trouve au-dessus de l’ennemi On commence avec le premier gratification.
Gratification : Tirer sur un ennemi à moyenne portée permet d’accumuler des effets de gratification pour chaque effet, une partie des dégâts affligés vous est renvoyée, la quantité de dégâts subie est directement proportionnelle au nombre d’effets cumulés de gratification. Touchez l’ennemi depuis une autre zone de portée, réinitialise les effets.
Maître de rien : Certains ennemis sont équipés simultanément de munitions incendiaires à courte portée et de munitions électriques à longue portée. Les ennemis à moyenne portée utilisent des munitions normales.
Revêtement de stéllite : Les ennemis reçoivent une marque correspondant à une zone de portée spécifique. Les ennemis marqués subissent 60 % de dégâts en moins s’ils sont touchés depuis l’extérieur de la zone de portée indiquée, chaque tiers subit depuis la zone de portée diminue partiellement l’effet jusqu’à dissipation complète.
Effroi : Chaque fois que l’ennemi vous touche, il vole 5 % de votre vitesse de déplacement pour augmenter la scène pendant 10 secondes. Un effet cumulable jusqu’à 4 fois à 4 effets de malus cumulés, le prochain tir que vous recevez vous affiche confusion et supprime les autres effets. Mais qui revenant d’autres ennemis ne sont pas pris en compte dans le même malus.
Calendrier des événements.
Dans ce renouveau De menu. Nous avons accès au calendrier des événements dans son intégralité. Je peux vous garantir, on a de quoi s’occuper
Conclusion
Ubisoft a tapé fort avec cette nouvelle mise à jour, il a décidé de nous faire jouer avec des objectifs pour débloquer les modes pour nous avantager sur les phases de combat. Il a décidé d’ajouter aux ennemis Un modificateur d’ennemi, chose qui est pas mal. Car ça change totalement notre façon de jouer.
Pour ma part. J’ai l’impression de redécouvrir. The division 2. Cela me donne envie de jouer davantage. Et grâce à ce nouveau système, nous sommes plus sur un jeu de routine. Ce que j’aime le plus dans ce nouveau système, c’est le mode parcours. Avant, dans l’ancien système de saison, on pouvait faire n’importe quelle activité du jeu tant qu’elle rapportait de l’XP. Aujourd’hui, c’est toujours le cas, mais nous sommes obligés de faire les activités que le jeu nous demande pour avancer dans notre pass de saison. Je trouve ça vraiment génial.
Vous pouvez me retrouver dans ma chaîne twitch tous les soirs, le 21 h à 00h00. Sur the division 2, je répondrai à vos questions. Et si vous souhaitez rejoindre la plus grosse communauté de the division 2, merci de cliquer sur le lien discord que je mets à votre disposition.
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Au moin c’est plus claire pourquoi on brûle ou s’électrocute
Oui maintenant on sait pourquoi, merci de ton retour