Il est essentiel pour débuter Destiny de commencer par les campagnes du jeu au cosmodrome, sur la lune, sur la côte enchevêtré, à la cité des rêves et pour finir sur Europe. Elles sont présentées par des grandes icônes avec un logo qui précisent à quelle extension appartient cette campagne. En soi, vous n’avez pas nécessairement d’ordre à respecter donc ne vous sentez pas perdu. Cela permet dans un premier temps de vous familiariser avec la classe que vous aurez choisi, notamment ses grenades, ses compétences de classe, ses super et par-dessus tout, les sauts qui sont bien différents d’une classe à l’autre.

La zone principale du jeu s’appelle la TOUR, elle est disponible dans votre carte et c’est ici que vous trouverez la plupart des personnages non-joueurs, vous aurez fréquemment à y aller pour continuer vos campagnes, vous faire rediriger par ces PNJ, et si vous appuyez sur votre touche « U » vous constaterez des onglets avec des logos à gauche de l’écran, si vous mettez votre curseur sur chaque Onglet cela vous indiquera de quel type de quête il s’agit comme les quêtes exotiques, les quêtes de saisons, les quêtes de la dernière extension ou des extensions passées.

En principe, en tant que new light (nouveau joueur sur D2) vous commencerez au cosmodrome, une zone qui fera office de mini-tutoriel. Un PNJ vous donnera des missions à accomplir et vous permettra d’acheter des contrats. Chaque PNJ présent dans le jeu est affilié à une activité différente comme Shax pour le PVP, le vagabond pour le gambit, Zavala pour les assauts, etc. Ces PNJ possèdent plein de contrats que vous devez effectuer dans leurs activités respectives. Avec l’application mobile « Destiny Companion » vous pouvez tout à fait récupérer ces contrats sans vous déplacez chez les PNJ en question. Ces contrats sont donc des petits objectifs à réaliser pendant que vous êtes en train de faire la campagne ou toutes autres activités. Ils permettent d’avoir des matériaux, monter de niveau votre artefact qui se trouve dans votre inventaire et de l’expérience de saison. Vous pouvez voir votre niveau de saison en appuyant sur votre touche « u » et en allant dans l’onglet « saison ».
L’expérience des contrats et des activités que vous faites dans Destiny permettent de débloquer des armes, des armures, des bonus en tout genre situé dans le pass de saison, vous pouvez suivre vos contrats en appuyant sur la touche « i » puis quête et en cliquant sur les contrats qui vous intéressent dans l’onglet contrat sur la droite.
Les activités dans Destiny 2
Dans Destiny, il y a trois grandes activités que vous serez amenés à devoir faire, que ce soit remplir des contrats, des jalons, des quêtes exotiques, des catalyseurs, etc. Il y a donc :
- L’épreuve, l’activité de PVP (joueur contre joueur). Shax, son PNJ, se trouve à la tour.

- Il existe ensuite l’avant-garde qui regroupe les assauts (les missions du jeu avec un boss à la fin) et les nuits noires, version des assauts un peu (beaucoup) plus dur avec des modifications de type « champion » qui nécessiteront des mods d’équipements différents en fonction des champions présents dans l’instance. Ces activités sont liées à Zavala à la tour également.

- Le Gambit le mode de jeu semi PVP, semi PVE en équipe de 4 joueurs sur différentes maps : le but est de ramasser des particules en tuant le plus rapidement possible des mobs et de les « banquer » dans une machine au milieu de la map. La première équipe qui banque 100 particules fait pop un boss qu’il faudra tuer le plus rapidement possible pour remporter la partie. Toutes les 25 particules banquées, vous pouvez envahir le camp adverse en allant dans leur partie et vous pouvez ainsi tuer vos ennemis et faire en sorte de faire tomber leurs particules ou de faire récupérer de la vie à leur boss s’ils sont déjà dessus.
Les raids
Depuis un moment déjà, les raids sont en rotation sur Destiny, il en existe de nombreux, mais tous ne sont pas disponibles au moment où vous lisez ces mots. Les raids sont des activités instanciers endgame à 6 joueurs comprenant des stratégies à respecter pour en venir à bout. Ils sont particulièrement intéressants pour leur particularités : les loots et surtout chaque raid renferme un exotique à aller chercher.
Les armes, pièces maitresses, mods et perks
Il y a 3 catégories d’arme dans Destiny qui sont :
- Les armes principales (il vous faudra des munitions blanches pour les utiliser), ce sont des armes de bases pour anéantir les trash-mobs.

- Les armes spéciales (il vous faudra des munitions vertes pour les utiliser), ces armes seront de mise pour tuer des ennemis puissants qui sont bien plus résistants et peuvent DPS des boss dans certaines circonstances.

- Les armes lourdes (il vous faudra des munitions violettes, qui sont beaucoup plus rare que les autres), ces armes généralement servent pour tout… Clean extrêmement rapide des trash, tuer des ennemis puissants ou encore le DPS des boss.

De plus il existe un système énergétique sur les armes, aussi vous avez des armes :
- Cryo
- Abyssale
- Solaire
- Stasique
Les armes énergétiques se trouvent dans le deuxième et troisièmes slot, elles sont très utiles pour enlever le bouclier de certains mobs. C’est d’autant plus efficace quand vous tirez sur un bouclier qui est de la même doctrine que l’arme énergétique que vous utilisez. Ça permet de le faire tituber une fois le shield tombé… L’inconvénient, c’est qu’il n’est pas possible de modifier le type d’énergie d’une arme énergétique comme cela est le cas pour les armures.
Sur les armes, vous trouverez 4 « perks », et de manière générale ça sera le cas pour tous les objets légendaires sauf les deux premières ou vous aurez le choix selon sur quoi vous êtes tombés. Il existe toutefois des armes avec des exceptions (chaque arme a un listing de perks possible, c’est-à-dire par exemple que vous ne pouvez pas avoir la perks boucherie sur le pistolet mitrailleur « Icelos ». Boucherie ne fait pas partie des godrolls sur cette arme. Le site light.gg répertorie toutes les armes du jeu selon leurs saisons de sortie où vous aurez tous les détails pour chacune d’entre elles. Il est très utile au début quand on ne connait pas les armes du jeu.
Le troisième et dernier slot vous permet d’y ajouter un mod : il en existe beaucoup et ils sont très instinctifs, lisez les bien pour ceux que vous possédez pour savoir quel mod vous désirez mettre.
Pour finir vous avez les armatures qui se trouvent dans la partie tout en bas, elle indique l’archétype de votre arme et une description de ses forces.
L’artefact
L’artefact est une relique qui change à chaque nouvelle saison, elle permet entre autre de débloquer des mods saisonniers et donc temporaires jusqu’à la prochaine saison. Vous l’obtiendrez à la tour. L’artefact vous permet aussi d’avoir un bonus de lumière, plus vous jouez et enchainez les activités et surtout les contrats des PNJ, plus vous allez monter votre artefact et bénéficier de lumière supplémentaire indépendamment de votre stuff. Je vous conseille de bien lire les mods dans l’artefact, même si vos choix ne sont de toute manière pas définitif. Vous pouvez réinitialiser à tout moment votre artefact, mais ça vous coutera des lumens. Le montant sera de plus en plus cher au fur et à mesure que vous réinitialiserez.

Les jalons
Ce qu’on nomme les jalons sont des sortes de quêtes ou de « défis hebdomadaires » qui débloquent la montée en lumière une fois le « soft-cap » atteint. Le soft cap de lumière change en fonction de chaque saison. Il est très important pour débloquer les jalons d’avoir chacune de ses pièces d’équipements au niveau de lumière lié au soft cap.

Une fois le défi du jalon accomplis, le jalon vous fourni un équipement aléatoire supérieur en lumière par rapport à votre niveau de lumière moyen. Afin d’atteindre le « soft cap » de votre lumière, vous n’avez pas besoin d’effectuer les jalons. Vous pouvez vous contenter de faire des activités diverses, du jeu, évent publique et loot open-world. Je dirais même qu’il faudrait éviter de faire vos jalons avant votre soft cap pour éviter de les gâcher.
Les jalons sont représentés par un petit logo jaune avec une étoile pour indiquer où se trouve votre défi à accomplir. Il vous indique la planète ou bien l’activité où se trouve le jalon en question. Vous avez aussi ce même logo, mais en bleu, ce sont des personnages non-joueur cette fois qui vous donneront un équipement de niveau supérieur principalement à la tour ou sur Europe.
Vous avez plusieurs paliers de jalons qui vous donne des équipements plus ou moins hauts en lumière selon le pallier effectué. Ils sont bien évidemment indiqués. Vous avez les jalons de pallier 1, 2, 3 et les jalons prestiges. Une fois le hard cap atteint, le seul moyen de monter en lumière sont les jalons prestiges qui vous assureront d’améliorer la qualité de vos pièces si celles-ci sont équilibrées.
Les jalons principaux dans Destiny sont :
- Faire 3 assauts dans le programme du mod « Assaut » en ayant la même doctrine que le modificateur « brûlure » (si le modificateur est donc solaire, vous devez vous mettre en doctrine solaire pour obtenir à la fin un Jalon prestige).
- Faire 3 parties de gambit pour obtenir à la fin un Jalon prestige.
- Faire 3 parties de carnage, élimination ou domination (PVP) pour obtenir un Jalon prestige.
- Accomplir 8 contrats chez plusieurs PNJ à la tour qui possèdent le logo bleu étoilé. Vous obtiendrez un Jalon pallier 1, 2 et 3.
- Accomplir une nuit noir avec une difficulté assez haute pour avoir un score de 100 000, c’est un Jalon de prestige également.
- Le dernier raid en date vous apportera un jalon prestige pour chaque étape du raid réussi.
Je ne vous ai pas tout listé ici, mais c’est pour vous donner une idée. Tous les jalons disponible reset le mardi à 18 heures.
Les mods
Voici probablement la mécanique du jeu la plus complexe à prendre en main à mon sens. Elle demande connaissance et mémorisation donc vous l’aurez compris il faudra apprendre par cœur.
Sur chaque objet de type « armure » se trouve quatre slots de mod, et 5 pour les armures de raids avec un slot réservé aux mods spécialement liés au raid et chaque armure, selon comment vous l’avez upgrade (donc fait évoluer) ou tout simplement loot, possède une quantité d’énergie de 1 à 10. Chaque mod coûte un certain montant d’énergie, vous ne pourrez pas dépasser 10, selon le combo de mods que vous voulez donc insérer.
Typiquement, mettre un mod qui coûte 5 et un autre qui coûte 6 dans le même objet sera impossible. En plus de cette mécanique de quantité d’énergie, chaque armure possède aussi une énergie affiliée à une doctrine. Donc l’armure peut être de type solaire, abyssal ou cryo que vous pouvez changer d’ailleurs, contre des ressources selon comment vous aménagez votre build. Le type d’énergie sur les armures sert tout bonnement à pouvoir mettre certains mods qui ne sont disponible que sur certains type d’énergies. Exemple avec le mod lumière protectrice qui ne peut s’insérer sur un objet de type abyssal, ça se voit assez facilement sur le mod en question (en haut à gauche). Vous pouvez donc apercevoir le logo abyssal, solaire ou cryo.
Il faut surtout connaitre ça pour les builds « surcharge de lumière » qu’on verra ensemble par après. Il faut savoir que contrairement aux armures, la doctrine affiliée aux mods n’est pas modifiable. Un mod affilié au cryo restera à jamais cryo. Pour finir, il faut savoir également que chaque type d’armure (donc casque, gant, torse, bottes, et objets de classe) possède un bonus de mod affilié.
Vous trouverez sur le casque ce qu’on appelle les détecteurs de munitions, ce qui permet de trouver des munitions pour une arme donnée plus facilement.

Vous trouverez sur les gants ce qu’on appelle les ravitailleurs, ce qui permet de diminuer le temps de rechargement de vos armes. Sur les gants se trouve aussi des mods spéciaux qui proviennent de votre artefact comme les munitions anti-barrière, les munitions surchargées, etc…

Sur le torse, vous y trouverez ce qu’on appelle les réserves de munitions, ce qui permet d’avoir une plus grosse réserve, utile pour les armes de type lourde ou énergétique. Sur le torse, vous trouverez aussi des mods de type résistances, comme les amortisseurs de commotion qui sont particulièrement efficace pour la survie.

Sur les bottes vous trouverez ce qu’on appelle les récupérateurs de munitions qui permettent d’avoir un plus grand bonus de récupération de munition quand vous passez sur un pack de munitions au sol.

Vous trouverez sur l’objet de classe des mods un peu spéciaux, qui vous permettront de réduire vos « cooldowns » pour une action donnée, ainsi que certains mods d’artefact.

Les emplacement de mod
Le tout premier emplacement de mod sert à mettre un mod pour augmenter une stat de votre choix. Le deuxième et troisième slot de chaque objet possède exactement les mêmes mods que vous pouvez mettre généralement en double si vous le souhaitez pour augmenter l’efficacité du bonus du mod choisi. Les types de mods pour ces slots ont été décris juste avant selon le type d’armure.

Le Quatrième et dernier slot aux mods basés sur la surcharge de lumière, les mods séraphins, les mods de raids par exemple. Je tiens vraiment à appuyer sur cette partie mod pour vous dire que j’ai mis pour ma part très longtemps à saisir à quel point les mods étaient important sur Destiny, ça a été l’une de mes plus grosses erreurs en tant que débutant. Je vous invite vraiment à vous intéressés aux mods, je vous invite vraiment à essayer de comprendre les mods, à essayer de les utiliser le plus vite possible sur votre équipement, jouer avec des mods et avec les bons mods surtout, ou jouer sans mods c’est juste le jour et la nuit vous allez voir que tout va changer pour vous le jour ou vous allez vous « modder » correctement.

Et on va maintenant parler de la fameuse surcharge de lumière, nous y sommes. Le type de mod qui embrouille l’esprit de la plupart des néophytes.
A quoi sert la « surcharge de lumière »
La surcharge de lumière est une sorte de « prébuff » pour appliquer un effet d’un autre mod, mais qui lui a besoin qu’on soit surchargé en lumière au préalable. Cela permet tout simplement de faire des combinaisons de mod et de builds très intéressant.
C’est simple, on met un mod pour faire « proc » le prébufff « surcharge de lumière » que l’on met donc dans le quatrième slot d’une pièce d’armure. Il y a différent mods pour faire proc la surcharge de lumière. Vous avez par exemple le plus connu « prise en surcharge » qui permet de bénéficier de « surcharge de lumière » quand vous ramassez un orbe d’énergie au sol. Et vous allez le voir c’est très fréquent. Ce qui fait de celui-ci l’un des plus facile d’utilisation. Ensuite pour tirer profit de « surcharge de lumière » il vous faut mettre un mod qui consomme votre surcharge de lumière pour appliquer son effet.

L’exemple c’est « lumière protectrice » qui est un mod qui se met sur armure abyssale et qui vous permet d’avoir un très grand bonus de résistance quand votre santé tombe assez bas. Plus vous avez un stack de surcharge de lumière élevé, plus lumière protectrice durera longtemps et vous allez le voir si vous avez la chance d’avoir le mod « lumière protectrice » et que vous l’utilisez, ça va tout simplement vous faire rester en vie beaucoup plus longtemps et beaucoup plus souvent.

De base, vous pouvez accumuler la surcharge jusqu’à deux fois, mais vous avez des mods qui vous permettent d’en accumuler beaucoup plus. Sachant ça, maintenant vous pouvez faire un nombre incalculable de builds basé sur cette fameuse surcharge de lumière. A partir du moment où vous avez compris qu’il vous faut un mod qui fait réagir la surcharge et des mods qui la consomme avec son propre effet.
Il faut savoir que vous n’êtes pas limités en terme de nombre de mods qui consomme votre surcharge. Par exemple, vous pouvez tout à fait avoir la lumière protectrice sur votre stuff et le mod lame lumineuse sur une autre pièce qui permet d’avoir un énorme bonus de dégâts de votre épée. Prenez le temps de bien lire les mods que vous possédez pour faire des builds cohérents.
Et la partie très importante dont je veux vous parler avant de finir avec les mods : pensez bien à vérifier tous les jours à 18h la rotation de mods proposer par Banshee à la tour, il est le seul personnage non joueur actuel du jeu à pouvoir vous proposer des mods que vous n’avez pas. Beaucoup de mods sont lootables en nuit noir ou en dépensant beaucoup de jetons chez Zavala ou Shax. Ça ne sera pas des mods de surcharges et encore une fois les mods les plus intéressants vous seront proposés à 18h à Banshee et si vous loupez un mod, vous allez attendre très longtemps avant d’en retrouver un du même type.
Les armes et équipements exotiques
Les quêtes d’armes exotiques sur Destiny 2 sont très originales et très importantes. Il sera souvent très compliqué de réaliser une quête exotique sur Destiny 2 sans vous aider d’un tutoriel que ca soit un tuto à l’écrit ou vidéo. Une fois que vous aurez pris une quête exotique, elle se trouve dans l’onglet « quête exotique ». Vous pouvez donc cliquer dessus et suivre votre progression.

Les armures exotiques, quand à elles, se trouvent généralement de partout, il faut juste beaucoup de chance. Dans les nouveaux secteurs oubliés sur Europe, et de manière beaucoup plus optimisé pour farmer les exotiques, les nuits noires de haut niveau.
Il faut savoir que vous ne pouvez pas mettre deux exotiques en même temps, que ce soit en arme ou en armure. Vous pouvez donc mettre simultanément une arme exotique et une armure exotique. Depuis Beyond light, vous pouvez acheter avec des ressources, d’anciens exotiques qui ne sont plus disponibles du à la suppression de leurs quêtes qui étaient affiliées à d’anciennes extensions, contenu disparu suite à la sortie de Beyond light. Il faut se rendre à la tour à côté de l’obélisque, monument aux lumières perdues et vous pourrez consulter les exotiques disponible à l’achat.
Les ressources dans Destiny 2
Les ressources sont nombreuses, il est important d’en avoir les connaissances. C’est à dire comment en avoir, lesquelles il vous faudra pour faire ceci ou cela… Voici quelques exemples :
- Améliorer vos pièces d’équipements/armes (pièces maitresses)
- Convertir des ressources (chez l’araigné par exemple)
- Farm d’objets de réputation (banshee, Shaxx, Zavala…)
- Acheter des contrats
- Acheter certaines cosmétiques (ornements, skin d’armes, armures, emotes…)
- Acheter des bannières, très utiles pour votre groupe de raid ou de donjon.
- Changer de mods sur votre équipements
- Etc…
L’araignée est un PNJ particulier qui se trouve sur la côté enchevêtrée, il est très utile pour acheter des ressources en masse contre d’autres ressources du jeu. Il faut savoir par ailleurs qu’il existe une rotation, c’est à dire que chaque jour à 18h, les ressources disponibles chez l’araignée changent. Ainsi que leurs coûts. C’est un PNJ à exploité sans modération pour faire le plein de toute les ressources possibles. Car croyez moi, vous allez en avoir besoin.
Les ressources principales :
- Les lumens, dans un premier temps c’est globalement la monnaie du jeu qui sert pour tout et ça s’obtient de manière très classique en tuant des monstres ou en détruisant des équipements, en trouvant des coffres… absolument partout !
- Les éclats légendaires : cette ressources s’obtient principalement en détruisant des équipements légendaires, donc violet, ainsi que les revêtements que vous ne voulez pas. Ils sont utiles pour acheter des bannières de raid, des ressources chez l’araignée, des ressources chez Banshee ou des équipements aléatoires chez les PNJ à la tour.
- L’argentum, c’est simplement la monnaie provenant de l’argent réel pour acheter ce qui vous plait en boutique.
- La poussière brillante s’obtient en accomplissant des contrats de la semaine, des contrats aléatoires, ainsi que dans le pass de saison au fur et à mesure que vous montez en niveau.

Les ressources les plus utilisés :
- Les matrices d’amélioration : c’est une ressource très importante pour améliorer votre équipement, surtout vos armes en pièces maitresses. Les matrices sont obtenables simplement en détruisant des équipements légendaires, en accomplissant des contrats journaliers de banshee à la tour et en finissant les chasses l’empire sur Europe dans les difficultés adéquates.
- Les prismes d’amélioration : version plus rares des matrices qui sont nécessaires pour améliorer vos armures en pièces maitresses. Elles ne sont pas nécessaire pour les armes. Vous les looterez dans les nuits noires ainsi que dans des chasses de l’empire de haut niveau.
- Les éclats ascendant ou « Balles de golf » : Il s’agit de la version finale des ressources de type « amélioration », il vous faudra minimum une balle de golf pour chaque armure que vous souhaitez mettre en pièce maitresse. Trois pour les armures exotiques. Ils sont utile également pour un achat d’un ancien exotique convoité au monument des lumières perdues à la tour. C’est assez compliqué d’en faire un stock car il faut faire des nuits noir de haut niveau.
- Les matériaux d’armuriers : ils s’obtiennent en détruisant des équipements de toute rareté, et se dépensent chez « Banshee » contre des armes potentiellement très intéressantes.
- Les composants de mod : s’obtiennent en détruisant un mod d’arme ou une armure légendaire et en accomplissant des contrats journaliers chez Banshee. Vous en aurez besoin pour acheter les mods du jour chez ce dernier.
- Les jetons de l’avant garde en farmant les assauts vous pouvez obtenir ses jetons qui servent à augmenter votre réputation chez Zavala à la tour et les échanger contre des équipements.
- Les jetons de l’épreuve, même principe que pour l’avant garde mais pour Shax (PVP) il faudra les échanger à la tour également et Shax vous permettra d’obtenir en échange des équipements ou des armes.
- Les modules d’amélioration : c’est la ressource nécessaire pour infuser un objet. Cette ressource s’achète encore une fois chez Banshee contre des matrices d’amélioration, des éclats légendaires, des lumens et une ressource planétaire. Chaque jour la ressource planétaire demandée par Banshee est différente. Chaque planète dans Destiny possède une ressource affilié à cette dernière, utile pour tout type d’achat, notamment chez l’araignée. Je ne vous conseil par de farmer ses ressources sur les planètes, c’est beaucoup trop long. Attendez plutôt une rotation où la ressource que vous convoitez soit disponible chez l’araignée pour en faire un bon stock, surtout quand la monnaie demandée est des éclats légendaires.
- Le cryptage exotique, nécessaire pour pouvoir acheter un ancien exotique à la tour : il y en a dans le pass de saison et vous pouvez faire une quête hebdomadaire chez le marchant Xur pour en avoir chaque semaine.

Il existe également d’autres ressources, plus ou moins importante, en plus de celles dont je viens de vous parler, mais il vous suffit finalement de lire le descriptif si une ressource vous parait pas instinctive.
Les sites web et applications importants
Tout d’abord DIM (Destiny Item Manager), ne survolez surtout pas cette partie sans vous arrêter particulièrement sur DIM. Si vous jouez aujourd’hui à Destiny, vous êtes obligés ou presque d’utiliser DIM. Une fois que vous l’aurez essayer, impossible de continuer sans. C’est probablement le plus important à utiliser. Il vous permet simplement de prendre vos équipements dans votre coffre, ou de les mettre au coffre, ou sur vos autres personnages, instantanément en le faisant glisser d’un personnage à l’autre. En gros vous pouvez faire passer vos objets où vous le souhaitez sans avoir à vous déconnecter ou à passer au coffre à la tour… il s’agit d’un gain de temps colossal.
Light.gg est un site qui répertorie énormément d’informations sur le jeu. Il est surtout très utilisé pour vérifier les détails des armes, dont les « perks » conseillées en PVE ou en PVP. Les perks possibles sur chaque objets et à quelle saison elles appartiennent, en bref c’est une véritable mine d’or.
Destiny Power Bar est un site qui vous permet en un clin d’œil de voir les équipements les plus hauts en lumière et les plus bas possible sur votre personnage et de gérer sa montée en lumière. Vu qu’il vous informe de votre moyenne de lumière, donc vous pouvez prévoir quel sera le niveau de lumière des objets que vous allez loot en effectuant vos jalons.
Destiny Recipes est un site efficace qui est développé par un Français (cocorico), il permet principalement de voir très rapidement ou vous en êtes de vos ressources et vous pouvez rapidement savoir ce que vous devez acheter à l’araignée en priorité.
Les Stats, leurs fonctions et l’optimisation
Toutes les armures du jeu possèdent un certains nombre de statistiques dessus :
- La mobilité qui vous fait déplacer plus vite et sauter de manière général plus haut (surtout le premier saut)
- La résistance qui est censé vous faire encaisser plus de dégâts, même si très honnêtement il en est pas grand chose et sa marche pas aussi bien qu’on pourrait l’espérer.
- La récupération vous fait récupérer vos points de vie bien plus vite quand vous ne prenez pas de dégâts.
- La discipline est le cooldown de votre grenade, plus vous en avez plus le CD de votre grenade diminue.
- L’intelligence est le cooldown de votre Super, même fonctionnement que la discipline.
- La force est le cooldown de votre capacité de mêlée qui est diminué.

En passant votre souris sur chacune de vos stats, vous pouvez voir ce qu’apporte le prochain bonus de pallier supérieur. Chaque classe possède une statistique principale, plus cette stat est haute, dans la limite des 100 points (le max), plus le cooldown de votre capacité de classe est bas. L’arcaniste par exemple, sa stat principale est la récupération, il récupère donc sa faille plus rapidement. Le titan principale est la résistance, il récupère donc sa barrière plus vite et le chasseur sa stat principale est la mobilité, il récupère son esquive plus vite.
Par contre attention il ne faut pas se dire que vous allez absolument 100 de résistance pour le titan, 100 de mobi pour chasseur et 100 de récup pour l’arcaniste… La statistique à privilégié généralement est la récupération, cette statistique est très efficace peu importe la classe à contrario de la résistance et de la force qui ne servent presque à rien en PVE.
Des variantes existent selon le gameplay que vous aimez, le but ultime étant d’être en double stats à 100. Quand vous avez la chance d’avoir des armures avec des grosses statistiques, les deux qui vous intéresses le plus idéalement ou trouver des armures avec des bonnes stats. Pour looter des armures avec des bonnes stats il faut savoir que vous êtes sur un jeu de farm, pour obtenir un torse par exemple avec deux stats qui vous intéresses particulièrement, (discipline + récupération par exemple) il va falloir avoir beaucoup de chance, puisqu’il va falloir essayer de trouver une pièce avec plus de 20 sur chacune des statistiques discipline et récupération. Ça commence à être très correct si vous avez plus de 20 sur les deux stats et c’est pas simple du tout à trouver…
La où vous aurez plus de chance d’obtenir des pièces de très grande qualité c’est sur les raids disponibles… Plus la difficulté des activités est haute, plus vous aurez des chances de tomber sur des équipements avec des attributs élevés. Le farming de donjon est aussi une option viable.
L’upgrade de vos armures pour devenir « full opti », il faut mettre en pièce maitresse vos armures. Ça vous permet globalement deux choses :
- D’augmenter la capacité des mods que vous pourrez insérer car vous aurez 10 énergies par pièces maitresse.
- De gagner + 2 à toutes les statistiques de l’armure en question.

Le soucis c’est que l’upgrade d’armure n’est pas gratuit du tout, ça va coùter cher en matrice et prismes d’amélioration et pour finaliser la pièce maitresse la fameuse balle de golf.
C’est pour cela qu’il ne faut pas s’amuser à monter toutes vos armures. Faites le uniquement sur des bonnes pièces, comme par exemple un double 20 dans deux stats très intéressantes ou bien plus de 25 dans la récupération et 15-16 dans la deuxième stat par exemple… En bref, dépensez vos ressources intelligemment, elles sont très précieuses.