(Warframe) Gyre build pour la route de l’acier

Gyre build pour la route de l’acier et système d’origine. Gyre est l’incarnation d’une théorie élégante. Anéantissez vos ennemis grâce à la conductivité des spires et des émetteurs. Gyre devra faire un passage à l’helminth, …

Gyre build pour la route de l’acier et système d’origine.

Gyre est l’incarnation d’une théorie élégante. Anéantissez vos ennemis grâce à la conductivité des spires et des émetteurs.

Gyre devra faire un passage à l’helminth, pour troquer le pouvoir “Tristes Spires” contre le pouvoir “Protection élémentaire” Warframe « Chroma ». (Energi électrique).

Avec ce build, vous aurez besoin des mods, arcane et arme suivante.

Les mods :

« Allonge Archonte » : +45 % de Portée de Pouvoir / Les pouvoirs infligeant des Dégâts Électriques restaurent +2 énergies par secondes, pendant 5 sec.

« Adaptation » : est un Mod de Warframe qui confère, au rang 10, une résistance de 10 % durant 20 secondes au dernier type de dégâts reçu par le joueur; si plusieurs types de dégâts sont présents sur un seul coup reçu, le Mod prendra le type de dégât le plus important. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 90 % de résistance.

« Talent Naturel » : est un mod qui augmente la vitesse de lancement des pouvoirs de la warframe uniquement dans les cas possibles. +50 % de vitesse de lancement.

Les arcanes : (pas de variable pour les arcanes)

« Arcane Énergétique » : est une amélioration arcane qui donne une chance, lorsque vous ramassez un Orbe d’Énergie, de gagner de l’énergie supplémentaire pour vous et vos alliés proches, avec un délai de 15 s entre deux effets. (Sur ramassage d’énergie, 60 % de chance de restaurer 150 points de l’énergie à vous-même et aux alliés à moins de 15 m).

« Arcane Éruption » : est une Amélioration Arcane qui donne une chance, lorsque le joueur ramasse un orbe d’énergie, de renverser les ennemis à proximité. (Sur ramassage d’énergie, 100 % de chance de renverser les ennemis à proximité).

Les armes :

Le « Basmu » : est un fusil Sentient qui tire des projectiles infligeant des dégâts électriques à l’impact puis qui explose sur un rayon de 1,7 mètre, infligeant des dégâts de feu. Le tir alternatif canalise deux arcs électriques, qui se propage parmi les cibles, avec un fort multiplicateur de critique, mais contrebalancé par une faible chance de coup critique. Lorsque la batterie est vide, l’arme libère une pulsation de 10 mètres qui déstabilise les ennemis et siphonne leur santé.

« Kitgun catchmoon » : catchmoon est un composant “Kitgun” qui est la Chambre. Il tire un large projectile d’énergie, très similaire à “l’Arca Plasmor”. Il inflige« Impact » et « Feu » et garanti l’effet d’impact contre les ennemis à moins de 10 mètres. Cependant, le projectile possède une Vitesse de Vol, une réduction des dégâts, une portée limitée et aucun dommage supplémentaire sur les Tirs à la tête. Le projectile se dissipera également si sa partie centrale entre en collision avec l’environnement.

Le “Quassus » : est l’arme de mélée possédant des forts dégâts et une Chance de Coup Critique élevé, ainsi que la capacitée de lancer 12 poignards éthérés lors d’une attaque lourde, infligeant l’effet de statut tranchant.

Gameplay et vidéo explicative du build.

Bon visionnage.

 

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