Agents, bonjour à tous, je vais vous donner quelque détails sur la phase 2 du PTS, le PTS a été réouvert lets’go !
Quoi de nouveau ?
Nous avons ouvert le serveur de test public (PTS) de la mise à jour 18 pour les joueurs PC sur Ubisoft Connect le 21 avril. Vous trouverez ici quelques-uns des changements et correctifs que nous avons mis en œuvre en fonction de vos commentaires. Vous trouverez également les Problèmes connus pour la phase 2 du TU18 PTS.
Voici le Patch note :
DESCENTE
Beaucoup d’entre vous ont plongé directement dans Descente pour explorer le nouveau mode PvE à 1 contre 4 joueurs et n’ont pas tardé à nous faire part de leurs impressions. Nous tenions à vous faire part de certains des changements les plus importants :
DIFFICULTÉ DES NIVEAUX POST-NEMESIS
En se basant sur les commentaires que nous avons reçus pendant la phase 1 du PTS, la difficulté des niveaux post-Némésis a été augmentée de 39% par rapport à la version précédente.
DIFFÉRENCE ENTRE L’EXPÉRIENCE SOLO ET L’EXPÉRIENCE COOP
Meilleur équilibre entre la santé, les dégâts et l’armure
Différence accrue entre les ennemis de niveau Vétéran, Élite et Boss
Ajustement du système de conception rationnelle des niveaux utilisé pour l’équilibrage et l’échelonnement de la difficulté.
DANGERS
Modification de l’emplacement et des zones affectées pour certains dangers, les rendant plus intrusifs/visibles pendant le jeu.
Suppression de l’option permettant de contourner les dangers dans la boutique.
Augmentation de la fréquence d’apparition.
XP & RÉCOMPENSES
A partir de la phase 2 du PTS, un nouveau système de récompenses sera mis en place.
L’XP gagné en terminant les niveaux de Descente sera divisé en 3 catégories :
XP attribué aux joueurs qui n’ont pas encore atteint le niveau 40
XP attribué aux joueurs qui ont atteint le niveau 40 et qui sont passés à la progression de niveau SHD
XP saisonnier pour aider les joueurs de niveau 40 à progresser sur la voie des récompenses saisonnières.
Les récompenses sont basées sur les boucles maximales de Descente atteintes et comprennent des caches scellées qui seront envoyées dans l’inventaire du joueur lorsqu’il aura terminé le parcours de Descente et qu’il sera revenu à son personnage principal. Veuillez noter que les mentions de NIVEAU font référence au personnage principal du jeu en dehors de Descente.
- 1-29 LVL : Cache de compétence de terrain contenant des objets de qualité standard, spécialisée et supérieure
- Cache de matériaux d’artisanat contenant des matériaux d’artisanat de toutes sortes
- 11-29 LVL : Cache de fabrication d’armes
- 11-29 LVL : Cache d’artisanat d’équipement
- 11-39 Niv : Cache d’artisanat de recalibrage
- 30-40 LVL : Cache de matériaux d’artisanat
- 11-40 LVL : cache d’exotiques à l’exclusion des exotiques de raid
- NOUVEAU ! Cache de simulation
- 30-39 LVL : cache de simulation contenant des objets de qualité supérieure et haut de gamme
- 40 LVL : cache de simulation contenant des objets de qualité supérieure avec 15 % de chances de récupérer des Gearsets, des armes et de l’équipement nommés.
- 40+ LVL : NOUVEAU ! Cache reconstruite contenant des armes et des équipements nommés de S1, S2, S3 et S4.
AMÉLIORATIONS DE LA STABILITÉ ET AUTRES CHANGEMENTS
- Amélioration de la stabilité pour éviter les plantages.
- Mise à jour des descriptions des talents.
- Les objets ne sont plus mélangés dans le magasin NSA.
- Ajout d’un tutoriel sur le magasin NSA.
- Ajout d’un message contextuel lorsque l’on appuie sur le bouton « Départ » dans le SP – une confirmation est désormais requise pour quitter le DC.
- Ajout de sons manquants et de diverses améliorations du design sonore.
- Correction de l’apparition des PNJ.
- Correction du compteur de vagues qui démarre à 1 au lieu de 0.
- Correction de l’interface des jetons de reviviscence dans la boutique.
- Ajout des boutons « Start simulation » et « Matchmake » manquants dans le panneau AR de Descente près de la Maison Blanche pour Xbox.
- Ajout d’un chronomètre de départ.
ANNÉE 5 SAISON 1 AILES BRISÉES
TALENTS
Le talent Compagnon parfait est utilisé sur le coffre nommé Henri, ce n’était pas une erreur et nous avons l’intention de le conserver.
Nous avons modifié la réduction des dégâts des compétences en réduction des dégâts de toutes les sources. Afin que le talent Charge n’affecte pas les autres talents et grenades qui infligent des dégâts.
Mise à jour de la description du talent Défibrillateur.
Mise à jour des descriptions des talents Surcharge et Charge sûre.
Correction du problème avec le talent Défibrillateur qui ne s’activait pas sur un objet nouvellement équipé avec le même talent – équiper, déséquiper ou échanger des objets n’empêchera plus le talent de fonctionner.
Ajout du talent Coup de tonnerre à la bibliothèque de recalibrage.
Correction du problème avec le talent Coup de tonnerre et sa version parfaite qui amplifiait les dégâts de toutes les sources, y compris les compétences, les grenades, les effets de statut avec DOT et tous les talents de dégâts comme Délivrance toxique du Masque exotique infâme.
Désormais, les Agents ne peuvent infliger des dégâts supplémentaires aux cibles choquées qu’avec les armes nommées ou toute autre arme normale dotée de la version normale du talent.
Correction d’un problème avec le talent Chargé qui augmentait la vitesse des agents en coopérative lorsqu’ils étaient à proximité d’autres agents.
ÉQUIPEMENT ET ARMES
Remplacement des « dégâts de compétence entrants » par des « dégâts entrants » et réduction de la valeur de l’ensemble d’équipement « The Cavalier ».
Talent « Chargement » – Pour chaque seconde passée hors du couvert pendant le combat, les agents bénéficient d’une réduction de 5 % des dégâts entrants. Max 40%
Réduit de 50 % à 40 %.
Talent « Chargé » – En pleine charge, vous bénéficiez d’une immunité à tout affaiblissement de la vitesse de déplacement et vous partagez la protection contre les dangers et la réduction des dégâts avec tous les alliés pendant 10 secondes.
Suppression de la réduction des dégâts des compétences
Bonus de coffre – Talent « Surcharge » – Augmente la protection maximale du chargeur contre les dégâts entrants à 50%.
Réduit de 70% à 50%.
L’ensemble d’équipement du cavalier porte le bon nom.
Suppression d’un emplacement de teinture pour l’AR exotique du moteur de St.
Correction des emplacements de mod pour l’étui de l’ensemble d’équipement du cavalier qui sont placés en dehors de l’écran.
Elmo’s Engine Exotic AR obtenu dans la cache d’artisanat du PTS n’avait pas d’attributs ni d’attributs de base.
L’étui exotique Shocker Punch n’a plus d’attribut de base maximal.
Correction de l’emplacement des emplacements des mods Cavalier Holster et Mask.
Les armes nommées provenant du cache d’artisanat du PTS n’ont plus la rareté de l’équipement de base (gris).
Ajout d’une représentation visuelle manquante Icônes de mod pour l’AR exotique St. Elmo’s Engine dans l’inventaire.
AMÉLIORATION DE LA QUALITÉ DE VIE
- Rééquilibrage de l’XP des conflits.
- Ajout de la progression de l’XP du SHD.
- Révision des gains d’XP pour les activités du monde vivant.
- Ajout de l’onglet Subventions pour simplifier le processus de compensation et faciliter l’obtention d’objets..
- L’onglet Subventions se trouve dans la boutique.
- Ajout d’une option permettant aux joueurs de modifier la difficulté des missions sans tenir compte de la difficulté du monde.
- Ajout d’un menu de sélection rapide des grenades.
- Maintenir la touche G enfoncée pour PC.
- Maintenir le D-pad gauche pour les consoles.
- Ajout d’une option permettant de marquer les articles vestimentaires comme favoris.
- Ajout d’une sélection de directives pour les raids.
- Ajout de l’option permettant d’afficher les directives de mission sélectionnées sur la Mega Map.
- Ajout de la possibilité de maintenir ESC/SPACE pour sauter les vidéos et les avertissements relatifs à l’épilepsie.
- L’équivalent du bouton Espace est X (PS) et A (XB).
- L’équivalent du bouton Escape est Options (PS) et Map/Hide Map (XB).
- Ajout d’une nouvelle section Dans les chargements en bas de la fenêtre Détails de l’objet dans l’inventaire (sous les emplacements de talent et de mod d’une pièce d’équipement) pour afficher les chargements actuels dans lesquels l’objet sélectionné est présent.
- Ajout des boutons « Cacher/Afficher le masque » et « Cacher/Afficher l’arme principale » dans l’inventaire lorsque l’on survole les tuiles/onglets spécifiques.
- Actuellement dans la disposition des options croisées.
- Ajout d’un widget de notification pour la modification des emplacements de skin des armes primaires, secondaires et latérales, qui apparaît si le joueur dispose d’un skin personnalisé disponible pour cette arme dans la boutique. La notification comporte également un bouton rapide qui redirige vers l’onglet Weapon Skins Store.
- Ajout d’un retour visuel pour les grenades verrouillées.
- Lorsqu’ils parcourent le menu des grenades dans l’inventaire, les joueurs verront une notification leur indiquant si la grenade sélectionnée peut être équipée ou non.
PROBLÈMES CONNUS
TALENTS, ÉQUIPEMENT ET ARMES
Texte manquant dans les descriptions de certains talents.
Des images fictives sont affichées à la place de l’icône et des mods corrects pour l’AR exotique St. Elmo’s Engine dans le menu de la station d’artisanat.
Une image de remplacement est affichée à la place de l’icône correcte pour l’étui exotique Shocker Punch dans le menu Crafting Station.
Le cache d’artisanat PTS ne mentionne pas le nouvel équipement TU18 dans la description de son contenu.
Les talents Chargé et Changeant peuvent être empilés en coopération.
Elmos Engine peuvent être gagnées avec les munitions de choc du talent (seules les munitions standard devraient compter pour les 100 piles).
DESCENT
Les joueurs de niveau 40 ayant débloqué la progression SHD peuvent recevoir un montant d’XP beaucoup plus élevé que prévu après avoir terminé n’importe quel nombre de boucles du mode de jeu Descent.
Une porte s’ouvrira automatiquement si vous attendez trop longtemps dans le couloir. Sur les cartes Darpa, veuillez interagir avec la console de la porte avant d’entrer dans la pièce.
AMÉLIORATIONS DE LA QUALITÉ DE VIE
Le rééquilibrage des activités du monde vivant n’est disponible que pour les joueurs dont la difficulté est réglée sur Héroïque. Veuillez noter qu’étant donné que nous n’avons pas activé les difficultés dans la version PTS et que les joueurs rejoignent le jeu avec leurs propres paramètres de difficulté, ceux qui n’ont pas activé la difficulté Héroïque ne seront pas affectés par le rééquilibrage de l’XP.
Les objets réclamés au vendeur de compensation ne tomberont pas au sol si l’inventaire ou la boîte aux lettres du joueur sont pleins. Veuillez vous assurer que votre inventaire dispose de suffisamment d’espace avant d’essayer de réclamer des objets au vendeur de compensation.
Et comme d’habitude, ma vicéo qui va avec, abonnez-vous !

Sympa la descente mais jamais de sauvegarde quel dommage a part mettre un élastique a sa manette pour ne pas interrompre la partie je vois pas comment continuer la descente après Némésis et finir la descente pendant des jours.