Voici un build chasseur remanié avec les nouveaux mods.
Il se joue avec une arme abyssale (full abyssal).
Le principe du build n’a pas changé, se mettre en furtif de n’importe quelle manière puis faire des frags à l’arme abyssale pour faire des explosions volatile qui vous remettront instantanément invisible.
Faire apparaitre des orbes de puissance et des brèches abyssale vous donneront dévorations durent 15 sec et chaque frags que ce soit avec des armes, à la capacité ou de ramassé des orbes/brèches réinitialise le compteur et si vous avez en plus renfort répulsif sur votre arme vous vous retrouvez avec un surbouclier. (ps : la perk munitions déstabilisante est un très bon combo avec renfort répulsif)
Doctrine :
Carquois de Moebius :
torse exotique :
Haudert du Gerfaut
Attributs de l’armure :
Tu me vois, je te vois : Vos armes abyssales obtiennent des munitions volatiles après la fin de votre invisibilité. Quand vous êtes invisible et éliminez un combattant avec un coup de grâce, toutes vos armes obtiennent un bonus de dégâts. Vous et vos alliés proches, obtenez un surbouclier de réserve et une régénération de compétence de classe améliorée. Ces surboucliers de réserve peuvent être déployés avec une compétence de classe.
Les armes :
Pour les armes, abyssale de préférence avec le perk munitions déstabilisante et renfort répulsif à vous de voir.
Les perk et les mods importent à modifier en fonction des activités sont :
Mode d’artéfacts :
Canalisation d’arme abyssale :
Vous gagnez un bonus temporaire aux dégâts d’arme abyssale après avoir vaincu une cible avec une arme abyssale alors qu’au moins une de vos compétences abyssales est totalement chargée. Ces dégâts bonus augmentent en fonction de votre nombre de compétences abyssales complètement chargées.
Ramasser un orbe de puissance confère des munitions volatiles à vos armes abyssales.
Mode d’arme :
Renfort répulsif :
Éliminer une cible qui subit un malus abyssal vous confère un sûr bouclier qui dure plus longtemps.
Mods d’armures :
Casque :
Cendres utiles par détecteur de munitions spécial/lourde
Torse :
Les mods de résistance et commotion en fonction des modificateurs d’activités.
Bottes :
3 mods surcharge d’arme abyssale (1 mod 11%, 2 mods 17% et 3 mods 22% de dégâts supplémentaires).
Pour les bras et la cape, à vous de voir pour les mods.
À vous de jouer gardien.