Les Kitguns
Les Kitguns sont des armes à feu secondaires assemblées par Zuud l’Effrontée sur Fortuna sur Venus. En tant qu’armes modulaires, les « Kitguns » sont en 3 parties différentes : la chambre, la poignée et le chargeur. Il est possible de faire plusieurs combinaisons dans l’aperçu avant de faire l’assemblage final pour voir les statistiques et les capacités de l’arme désirée. De plus, les « Kitguns » peuvent avoir des noms personnalisés, ainsi que la possibilité de les colorer une fois qu’ils ont été polis. Tous comme les Zaws, les « Kitguns » peuvent être amélioré grâce aux Arcanes.

Composants
Un « Kitgun » se compose de trois composants différents, la Chambre, la Poignée et le Chargeur. Chaque composant est centré autour d’un aspect particulier de l’arme, et possèdent leurs propres caractéristiques, ce qui peut changer le type de fonctionnalité de l’arme selon vos combinaisons.
Seule la Chambre donne les points pour le Rang de Maîtrise (Mastery Rank), une fois que le « Kitgun » a été poli.
La Chambre :
« La Chambre » : est le composant primaire du Kitgun qui forme son canon, cela détermine le type de dégâts que vous infligerez.

La Poignée :
« La Poignée » : est un composant Kitgun qui forme la poignée principale, ce qui détermine l’équilibre entre les Dégâts de base de l’arme et la Cadence de Tir. Pour les chambres de type faisceau, la Poignée déterminera la portée maximale de l’arme, et non la Cadence de Tir.
Poignées Principales :
-
Poignées Secondaires :

Chargeur :
« Le Chargeur » : est le composant tertiaire du Kitgun. Il est responsable de l’équilibre des statistiques de l’arme, incluant les Coups Critiques et les Effets de Statut, ainsi que la Taille du Chargeur et la Vitesse de Rechargement
Parti 1 :

Parti 2 :

Les statistiques :
Avec 4 chambres, 4 poignées et 16 chargeurs, il y a, présentement, un total de 256 possibilités uniques de Kitgun : Tableau Comparatif
A noté :
Vous devez avoir au moins le Rang 3 : Ouvrier de l’Union Solaris pour pouvoir polir. Et 10 Obligations de dettes de couverture et 5,000 points de syndicat de l’Union Solaris sont nécessaires pour polir un Kitgun.
L’animation de rechargement du Kitgun est déterminé par la Poignée choisie.
- Le Haymaker et le Lovetap ont une animation de recharge standard.
- Le Ramble et le Gibber ont une animation de recharge tournoyante.
Les Kitguns ne peuvent être utilisé en Conclave.
Astuces :
La Chambre détermine le type de projectile tiré par le Kitgun, la cadence de tir, le type de déclencheur, les dégâts de base, les chances critiques de base, les chances de statut de base et la capacité du chargeur.
- La Poignée modifie les dégâts de base, la cadence de tir et le recul. Les poignées avec des dégâts de base plus élevés auront une cadence de tir plus lente et un recul plus important, et inversement.
- Le Chargeur détermine la vitesse de rechargement de base et modifie les chances critiques, les chances de statut et la capacité du magasin. Il y a 4 types principaux :
- Les chargeurs les plus rapides ont la vitesse de rechargement la plus courte de 0,9 seconde, mais offrent la capacité de magasin la plus faible.
- Les chargeurs rapides ont une vitesse de rechargement courte de 1,3 seconde et une capacité de magasin faible.
- Les chargeurs haute capacité ont une vitesse de rechargement plus longue de 1,7 seconde avec une capacité de magasin supérieure.
- Les chargeurs de capacité maximale ont la plus longue vitesse de rechargement à 2,1 secondes, mais offrent la capacité de magasin la plus élevée.
Lorsque les Kitguns sont équipés de l’Arcane « Pax Charge », le temps de recharge de base est égal à la vitesse de rechargement de base.

vidéo les KitGuns
