Cette Semaine Chez Bungie
« À l’affiche » : Mise à jour des changements apportés aux Nuits Noires Grand-Maître et à la Bannière de Fer, et plus encore…
Nuits Noires Grand-Maîtres :
Arriver des Assauts Nuits noires Grand-Maître – 17 janvier.
Les Nuits Noires Grand-Maître font partie intégrante du contenu End Game de la licence, c’est pourquoi Bungie a décidé de rendre cette activité “plus accessible”, mais pas plus facile (du moins, pas pour tous les joueurs…).
En aperçu des changements qui vont être apportés aux Nuits noires Grand-Maître dans Éclipse, le niveau de Puissance a été modifié comme suit :
- Réduction du niveau de Puissance requis pour participer aux Grands-Maîtres de 25.
- Réduction du niveau de Puissance général des Grands-Maîtres de 10.
- La différence de Puissance actuelle de -25 est toujours effective, c’est-à-dire que tous les ennemis ont toujours au moins 25 de Puissance de plus que vous.
Cela signifie que vous pouvez participer à une Nuit Noires Grand-Maître à 1580 de Puissance, mais que les ennemis auront 40 de Puissance de plus que vous. Vous pouvez utiliser la Puissance de l’Artéfact et/ou des récompenses Prestiges pour améliorer votre niveau de Puissance jusqu’à 1595, niveau auquel vous atteignez le niveau de Puissance maximal.
Deux armes disponibles :
Avec l’arrivée de la Saison des Seraphins, Bungie a introduit deux anciennes armes dans la loot pool (récompenses potentielles) de Nuit Noire. La plupart d’entre vous les auront reconnus, il s’agit du lance-grenades Wendigo GL3 et le fusil d’éclaireur Jury pendu SR4.
Bannière de Fer :
Dernière Bannière de Fer de la saison – 31 janvier.

Bungie a rassemblé beaucoup de retours et à parler des changements qui arrivent.
Durant la prochaine Bannière de Fer, le nombre de rangs gagnés à la fin des parties va être augmenté, les multiplicateurs obtenus en portant de l’équipement de la Bannière de Fer vont être doublés.
La moitié les multiplicateurs obtenus en terminant des défis vont être réduits, et le multiplicateur obtenu en portant un emblème de la Bannière de Fer va être augmenté.
Selon le Studio, cela réduira d’environ 40% le nombre de parties nécessaires pour obtenir une réinitialisation de rang et que jouer plus tôt dans la semaine sera mieux récompensé.
De plus, à partir de la saison prochaine, la Bannière de Fer sera accessible trois fois par saison et un emblème de la Bannière de Fer sera disponible sur le suivi des récompenses pendant la première réinitialisation pour celles et ceux qui n’en ont pas déjà un.
Nous vous fournirons de plus amples informations sur les modes et les dates de la Saison 20 à l’approche de celle-ci.
Mods standards :
Néanmoins, le Studio a souhaité s’exprimer sur le déblocage des Mods d’armures standards :
« Bungie » : “Avant les grands changements dans les choix d’équipement avec l’arrivée d’Éclipse, nous tenions à ce que chacun puisse avoir une chance de profiter des Mods standards dans leur état actuel pour le reste de la saison. Les Mods standards sont tous ceux qui ne sont pas des Mods de raid et d’artéfact. Les joueurs qui ont obtenu l’accès aux Mods d’armure dans le correctif d’hier ne les verront pas apparaître comme déverrouillés dans leur Collection. Ils peuvent toujours les utiliser librement sur leur armure”.
Concentration d’engrammes :
À partir de la semaine prochaine, les changements suivants seront apportés au coût de concentration des armes et armures.
- Les coûts de concentration de toutes les armes et armures du Jugement d’Osiris, de la Bannière de Fer, de l’Épreuve et du Gambit seront réduits à 25 éclats légendaires (au lieu de 50).
- Le coût de concentration des armes “expert” sera quant à lui réduit à 50 (au lieu de 250).
- Le coût en Lumen pour concentrer des armes rituelles normales a été réduit à 5 000 (au lieu de 10 000).


