(Warframe) Wisp build pour la route de l’acier

Wisp build pour la route de l’acier et système d’origine. Invisible dans les airs et rapide au sol, elle se déplace comme le vent. C’est Wisp. Invocatrice de l’éther. Sa grâce est seulement contrebalancée par …

Wisp build pour la route de l’acier et système d’origine.

Invisible dans les airs et rapide au sol, elle se déplace comme le vent. C’est Wisp. Invocatrice de l’éther. Sa grâce est seulement contrebalancée par sa destruction. Ne te perds pas dans son sillage, Tenno.

Wisp devra faire un passage à l’helminth, pour troquer le pouvoir “Rafale” contre le pouvoir “Rugissement” de la Warframe «Rhino ».

Avec ce build, vous aurez besoin des mods, arcane et arme suivante.

Les mods :

« Intensité d’Umbra » : est la variante du mod « Intensité », augmentant la puissance des capacités de la Warframe et la résistance aux dégâts contre les Sentients.

 

« Charge d’Acier » : est une « Aura » qui augmente les dégâts infligés lors d’attaques normales, glissées, sautées et à la suite d’une course sur un mur, des armes de mêlée.

“Équilibre” : est un mod permettant, ramasser des Orbes de Santé donne + 110 % d’Énergie supplémentaire. Ramasser des orbes d’énergie donne + 110 % de santé supplémentaire.

Les arcanes : (pas de variable pour les arcanes)

 

« Arcane Énergétique » : est une amélioration arcane qui donne une chance, lorsque vous ramassez un Orbe d’Énergie, de gagner de l’énergie supplémentaire pour vous et vos alliés proches, avec un délai de 15 s entre deux effets. (Sur ramassage d’énergie, 60 % de chance de restaurer 150 points de l’énergie à vous-même et aux alliés à moins de 15 m).

« Théorème Émollient » : est une Amélioration Arcane pour Warframes qui augmente les dégâts de l’arme pendant 20 secondes au contact de la zone d’effet provoqué par les Arcanes : Furoncles, Brume, Choc, ou Virémie. Cet effet se cumule jusqu’à 15 fois. (Se tenir dans une zone créée par un Arcane Résiduel augmente les dégâts des armes de 12 % cumulable jusqu’à 15x. L’effet persiste pendant 20 secondes en quittant la zone. + 1 Réanimation Arcane).

 

Les armes :

« Kitgun » : Chambre Gat, Poignée Tremor, Chargeur Splat.

Le « Cerata » est un Glaive altéré par l’Infestation qui inflige des dégâts de Poison lors d’attaques normales de mêlée, et des dégâts de Perforation lors d’attaques lancées.

Gameplay et vidéo explicative du build.

Bon visionnage.

Laisser un commentaire